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 Mathilde de villa hermosa

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Mathilde de Villa Hermosa

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Féminin Messages : 6
Date d'inscription : 26/06/2010

MessageSujet: Mathilde de villa hermosa   Ven 16 Juil - 2:02

Feuille personnage

--- -- Identité du personnage

Nom : De Villa Hermosa
Prénom : Mathilde
Age : 25 ans

Groupe / job : journaliste
Situation familiale : célibataire sans enfant


--- -- Aptitudes physiques du personnage

Aptitude physique générale : Citadin en bonne condition physique – Sportif
Point fort : courageuse, déterminée, intelligente, débrouillarde, généreuse
Point faible : timide, doute d’elle-même

Pratique sportive : danse, équitation, natation, shiatsu, qi gong.

Maîtrise du combat au corps à corps : tai chi chuan
Maîtrise d’une arme à feu : arbalète
Maîtrise des armes blanches –ou autre : poignard


--- -- Aptitudes du personnage

Etude et diplôme : diplôme de journalisme, parle plusieurs langues
Centre d’intérêt : shiatsu, méditation, marche à pieds
Langue parlée : français, espagnol, anglais, allemand
Pratique d’un instrument de musique : tambour japonais
Autre « talent » : Chant, danse, dessin…


--- -- Pouvoir du personnage (facultatif –pour les sorciers seulement)
Pratique de la magie : (depuis quand ? avec quelle intensité ?)
Mode d’apprentissage : (si mentor précisez son nom).

Perception des esprits : Comment les percevez-vous ? Quels types d’esprit percevez-vous ?
Contrôle des esprits : Par quel biais (en général) ?
Affinité ou alliance avec certains esprits : (ou un groupe ou un esprit particulier).

Domaine d’intervention des esprits : (ce que vous arrivez à leur faire faire)
Pacte ? : (Si oui, précisez ses conditions).

Autre pouvoir –psychique :
Ecole ou variante : (pas d’école ou de variante particulière, druide, shaman, wiccan)


--- -- Pouvoir du personnage (facultatif –magicien seulement)
Découverte des pouvoirs : (spontanée ou pas ? Si oui, à quel âge ?)
Niveau d’études : (tous les ensorceleurs apprennent la magie à l’école de la plateforme).

Enseignement suivie : (liste des matières avec le temps consacrées à celle-ci –nombre d’années…)

Domaine de prédilection : Voir ici (5 maximums)
Domaine les plus délicats : 2 à 3.

Moyen de canalisation de la magie : Geste et/ ou parole.
Langue des paroles des sortilèges : Sanscrit, grec, celte, gaélique, maya.

Invention de sortilège : Oui / non.
Magie combinée : Oui, non. Si oui Arcanne ou esprit.


--- -- Pouvoir du personnage (facultatif –pour les autres personnages dotés de pouvoirs)
Origine du pouvoir : Naturelle ou non naturelle.
Découverte du pouvoir : Quand ?

Description du pouvoir : (brève en quelques lignes)

Maîtrise du pouvoir : (actuelle et potentiellement future)
Fonctionnement du pouvoir :

Champs d’action : (jusqu’à quelles distances de votre personnage, le pouvoir peut-il faire effet / si nécessaire).
Conditions « temporelle » d’utilisation » : Si au bout de x temps il fatigue, où si le pouvoir ne peut avoir qu’un effet déterminer.

Limite du pouvoir : Actuelle et futur (si elle est sensé évoluer) Cherchez bien, vous en trouverez toujours au moins une.
Effet néfaste lié au pouvoir : Facultatif

Edit du 15 mai : Ce formulaire est à copier et remplir autant de foi que votre personnage a de pouvoirs.



--- -- Mission, objectifs et perspective d’évolution du personnage.

Mission réalisée :
- Nom des missions + lien vers le rp de la mission (ou du début de la mission, le cas échéant).

Mission en cours :
- Nom de la mission + lien vers le rp du début ou du lancement de la mission.

Objectifs atteints :
- Liste et brève description de l’objectif.

Objectifs poursuivis :
- Liste et brève description des objectifs (précisez le si c’est un objectif permanent et évitez de ne mettre que ça)

Autre perspective d’évolution
- A vous de voir. Cette catégorie est celle du point de vu du joueur.
Vous pouvez en effet très bien souhaiter des choses pour votre personnage que lui ne souhaite pas forcement –ou ne peut pas souhaiter.



--- -- Lien avec le surnaturel

Connaissance du surnaturel : aucune connaissance spécifique
Avis sur le surnaturel : doute
Expérience (directe) du surnaturel : peut devenir invisible grâce à un petit objet représentant un lapin rouge mais ne comprend pas l'origine de ce pouvoir

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